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Mathe Übungen für die Grundschule mit vielen Einstellungsmöglichkeiten

Es können die Zahlenbereiche und die Rechenoperationen eingestellt werden. Außerdem, ob bei Addition und Subtraktion einen Zehnerübergang erfolgen darf. Bereits richtig gelöste Aufgaben kommen nur mit geringerer Wahrscheinlichkeit erneut an die Reihe. Damit die Kinder nicht so viel vor dem Bildschirm sitzen, kann auch eine Aufgabenliste zum Ausdrucken exportiert werden. Verschiedene Spielvarianten sorgen für Abwechslung. Zur Steigerung der Langzeitmotivation gibt es kleine Belohnungen wenn jemand mehrere Tage hintereinander übt, viele Aufgaben in Folge richtig löst oder seine Fähigkeiten stark verbessert hat.

kostenlos & werbefrei

Viel Spaß 🙂

16.09.2025
Ich habe ein bisschen weiter an der App gearbeitet. Eine neue Mini-Spiel-Variante ist in Arbeit, ein Memory-Spiel nach einem bekannten Prinzip. Es wird allerdings eine Weile dauern... 😀
09.09.2025
☛ There is an update of the math learning app with new features for long-term motivation and minor visual improvements.
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23.08.2025
Ich bastle immer noch herum. Eigentlich funktioniert alles, aber es ist auch ziemlich chaotisch; es fehlt ein roter Faden. Ich denke darüber nach, eine Art Belohnungssystem einzubauen. Drei Tage hintereinander geübt: eine Trophäe, verbesserte Erfolgsquote: eine Trophäe. So in der Art 😀
15.08.2025
Ich habe schon einmal eine Mathe-App gebaut. Ich integriere sie gerade vollständig in die neue App und werde sie dann aus dem Store entfernen. Es funktioniert schon ein bisschen. 😀
30.07.2025
Die Schildkröten schwimmen schon um die Wasserfläche herum. 🙂
08.07.2025
Bis zum Ende der Sommerferien werde ich versuchen, eine weitere Spielvariante einzubauen. Zwei Spieler treten in einem Schildkrötenrennen gegeneinander an. Das ist die aktuelle Idee.. 😀
04.07.2025
Es gibt ein neues Update im Play Store. Ein Affe muss mit Bananen gefüttert werden. Wenn die Lösung richtig ist, trifft die Banane; wenn sie falsch ist, fliegt sie vorbei. 🙂
12.06.2025
Ich arbeite gerade daran, die Mathe-App weiterzuentwickeln. Der Affe da oben soll sich nach links und rechts bewegen (eine Leiter kommt noch) und durch Drücken der Zahlentasten werden Bananen nach oben geworfen. Wenn die richtige Zahl gedrückt wird, kann der Affe die Banane greifen.
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